二つの矩形の重なり領域を求めるには、次の方法で求められるようだ。 // 二つの矩形の重なり部分を求める。 static CGRect intersect(CGRect a, CGRect b) { float sx = MAX(a.origin.x, b.origin.x); float sy = MAX(a.origin.y, b.origin.y); float ex = M…
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